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三维动画制作中Polyg建模技术

来源:高维动画      发布时间:2022-09-08      阅读次数:400 次

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  在三维动画制作环节中建模是整个动画制作的基础,而在‌‌我国目前三维动画领域实际应用的建模方法以Polygon建模技术为主,特别是在影视动画和游戏建模中尤为突出。在影视动画制作过程中往往会配合以性能强劲的渲染机群作为硬件保证,从而一定程度上满足了Polygon模型在表现光滑物体时的高面数需求,而更重要的是,包括在游戏制作领域中,Polygon模型易于操作的UV控制方法使得在Polygon模型上贴图变得随心所欲,这才是其被广泛应用的主要卖点。

    相反NURBS建模技术则主要应用在工业建模项目中,如:航空航天模型的设计,船舶模型的创建,甚至手机模型的制作等,它由函数控制的光滑曲面很好的满足了工业模型的需求,因为在工业建模中更需要的是模型准确的轮廓和结构。相比之下Subdivision类型的模型在实际应用中使用的较少。不同建模技术的特点分析Polygon建模适于创建形状规则、边界清晰的物体。使用多边形建模,可先创建基本的几何体,再根据要求使用编辑修改器调整物体形状,或通过挤出、塌陷、布尔运算、放样、面片造型等方法来构建对象,,多边形建模主要优点是模型制作思路简单、方便快捷,但难以生成光滑的曲面。

   对于以Polygon方式创建好的模型,通常可以用调整建模过程中的基本参数(如点、线、面等元素)来修改模型的外观,并且可以通过设定模型的中的分段数来获得不同光滑级别的模型,从而可以适应各种不同虚拟场景中对模型不同精细程度的需要。


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