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3DMAX别墅建模全过程是什么?

来源:高维动画      发布时间:2023-03-08      阅读次数:479 次

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CAD的别墅三维建模全过程如下:

第一步CAD里不需要的图层都隐藏或删除,输入FILL空格,输入off,关闭所有填充框,选全部线条,炸开所有线条,防止导入max出问题。按W空格把需要的平面和建筑立面导出,进入3DMAX,把刚才导出的CAD导入进来,导入后全选,然后重组,先导入平面,再导入立面,看看立面和平面能否对齐。有些设计院给的图纸是对不齐的,画的时候只能根据一个面来对齐,对齐好平面和立面后

第二步全部冻结起来就可以开始画了看清楚墙体关系,先把所有墙体画出来,有立面的从立面画墙小别墅无所谓节不节省面,一般电脑都带得动。大型建筑3d效果图群一定要记得控制好面数。

第三步用矩形画直接画出墙和门窗洞,加个的出命令让二维线条变成三维立体才能渲染出来。其他墙体一样直接按住shift键移动复制,然后修改。

第四步记得导入完CAD后就保存文件,然后开始画其他结构部件,用POLY轮廓荡角命令画出柱子,移动复制出其他几根柱子,然后将poly编辑多边形修改,再画屋檐,在平面沿一层所有墙体画出待放样线条,立面画出样条线,选择平面画的线条加be pro轮廓荡响命令完成后看有没有和各个立面对齐,没对齐加命令修改,把该断开的地方删掉,接着画其他构件,用矩行指出edit poly编辑多边形命令画出屋顶。用矩形构出编辑多边形轮廓大奖命令做出烟囱。

第五步angle矩形出做出屋檐小构件,对着立面复制多个小构件,画出墙面装饰线条。照着立面画出所有门窗栏杆照着立面画出车库门,

第六步按照甲方要求给所有物体材质调整渲染参数,渲染小样。最后查看没问题,保存图片发给甲方。以上就是3DMAX别墅三维建模全过程,更多作品关注-高维设计。