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厂区效果图制作渲染过程

来源:高维动画      发布时间:2023-03-10      阅读次数:606 次

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今天会重点讲解森林插件它的一些种植用法,森林插件因为它和新版本2022的和6.0还不兼容,暂时用5.2的渲染器,把窗口锁定,把左边箱子锁定之后要把相机的安全框进行锁定

那它的公用面板这边的宽度和高度不动那个测试图小图可以保持默认做厂房的话,一般先给客户是渲多大的图呢这个大图的参数跟项目大小有关,比如说透视图还是鸟瞰图,一般,渲那种鸟瞰图有的渲6000左右的大小,那透视图在4000到四千五左右的大小,这是大图的参数,V-RAY这里我们用的类型就是渐进式去做测试,大图呢可以用渲染块,去出图的时候,挂在那边渲图可以用渲染块,因为如果说用渲染块去做测试图的话,它就很慢,而且它在渲的时候是不能进行操作的,所以效率比较低,建议呢,小图用渐进,大图用渲染块。

然后图也是开伽马的,现在做效果制作一般都开伽马,就是这个莱茵哈德,是二点R的,有个地方像素的一个映射,它这个默认是没有勾的,可以把它勾上,待会儿你要做的是白天效果,做日景就打太阳光,打太阳光,如果说这个勾它没有勾上的话,它会影响一部分你的像素,有没有遇到过打了一个太阳光发现的那种植物上出现那种颗粒,一粒一粒的很明显的那种噪点,就是因为啊这个会有一定的影响,所以我们把它能勾选上。没有问题GI我们把这个改小了,默认你们打开3那个V-RAY,它就是1000,我们给小一点。这个参数你给的太大了呢,你去渲染的速度会变慢,因为我们做测试要的就是一个效率,室内外不太一样啊,室内的话可以给的大一点,一般会给2000左右,做室内室外的话呢,就一千五左右,这是大图,小图就给个四百五百可以浮动,它主要是控制灯光品质的,你质量给的越高清对,那肯定渲染速度就要相对的更长,做测试图就小一点点。还有也跟电脑有一点点关系,有的电脑好一点,你就可以给大一点没有压力

最后呢加了一个降噪器,降噪器,待会可以在这里去用,它是开启的,它可以把画面当中的那些噪点你可以看注意一个地方就拿这个草地就是很好的一个例子就比如说平常我们做室内一些那种非常高清一些材质特写之类的你肯定降噪开起来,它画面会非常的清晰干净,但室外三维效果图的有的时候,特别是为什么说这个草地就是一个很好的例子呢因为草地它是你想它除了草之外,它中间杂有一些那种土地面上嘛,没有泥土啊之类的,是一个包裹的混合材质,如果说你把这个降噪全部给它降掉,它反而没有那么真实,所以做室外有的地方有的时候被车压过啊,人走过啊,地面上它本来就保有一些那种粗糙的一些痕迹才是真实的把这个降噪遇到那种把这个降噪全部给它降掉的话反而缺失了细节所以要根据实际情况,到底开还是不开,或者说他在下面可以调多量多量少

前期不管是什么类型的3D建筑效果图,前期得定个效果,客户也会给你定的,包括角度,今天是日景效果,那就按照日景的感觉开始走,所以前期定位定好我先给他一个天空。天空就用那个穹顶灯穹顶灯呢,它先是一个底光,就是你不管是白天夜晚,它总得有个天那这个天到底是啥效果呢?你再在它这个基础上去做效果,你们先看一下穹顶灯的原理它只要丢到你的场景当中,它不限位置的啊,就你放在场景当中,它就模拟的就是一个真实世界当中的一个天空,那天空的基础上呢,我们再往天空再去做效果,因为它这个穹顶灯光,它只产生亮度和它的光照原理,但是它里面不产生。光照信息,包括太阳或者说你要做夜晚啊,它的效果是没有的,所以你在它的里面呢,去添加HDR,这是最常用最常规的做法。你们看一下HDR有没有素材的可以先找一个我们找到V-RAY位图。前期的定位呢,是一个日景,所以你就可以在这边去找一个日景的天空。太阳就会光照信息,它反射给你的物体,你可以看到这边有四个小球,它这种光是比较的,白天有带有一点点微微的暖黄色,看一下厂房它透视角度,第一个呢,是我们的光从哪边来,你的画面就要有亮暗对比,它这个天空的光是360度的.要一步一步去调节。现在是不是可以检查建筑材质,现在这里有一丢丢的曝光这个天空选的它是比较干净的,在这个地方维度有一点点的曝光,把左边这个亮的地方再转过来一点点,所以你是配合着一起去调整的.然后我们把太阳光打完之后,整体再来进行调整,所以当HDR天空环境要做到一个什么程度就是这种程度。更多关注-高维设计