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三维效果图渲染有哪些步骤?

来源:高维动画      发布时间:2023-03-21      阅读次数:411 次

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原来三维效果图设计如此简单易学,前些时间研究了三维建模和贴图,今天我们一起学习如何渲染,开始探究如何进行3d效果图渲染。

我们先打开资源管理器,点击设置,打开环境,去掉背景后面的选勾,点击灯光,把默认光源数值带回零,点击右边的小箭头可以打开预览,回到设置,关闭全局照明,打开默认面板,用基本工具吸取灯箱画面,这个画面的参数就显示出来了。点击右边的小加号,选择自发光,点击颜色后面的选项,选择位图然后选择我们填充画面同样的图片,点击右下角的后推荐头,再调整长度来改变发光的亮度,再吸取下一个发光的颜色,同样方式设置发光效果。

浅灰色的结构整体部分通过调整反射颜色选项,模型增加一些反光的质感。白色发光选择自发光后直接调整强度就可以了,再继续给所有发光的画面添加自发光,并选择相应的未读。吸取地板同样的数据反射参数,增加质感,吸取玻璃材质,调整反射的值,设置反射度,调整慢反射的值,设置颜色,调整折射的值,设置透明度,接取金珠管的部分,取消飞面耳后面的选钩,调整反射值,这样就有了很强的金属效果了

先预览一下效果,设置渲染质量,改为草稿,点击开始渲染。接下来添加光源,选择矩形灯,调整大小和方向,每一个面都添加一个添加聚光灯做射灯效果。打开资源管理器,灯光选项里分别调整各个光源的值,并反复渲染预览效果,再调整,再预览。等到通过预览效果达到合适了之后,设置高质量的参数设置,渲染设置选择很高,渲染输出的尺寸设置大一些,根据自已的需求以及电脑配置的承受能力而定,点击开始渲染。由于这个过程会比较漫长,所以接下来等着渲染结束就可以了渲染的时间根据你的参数设置和电脑配置而决定,用我们设置好的不同场景角度分别渲染,再用软件调整一下亮度、对比度,这样我们的三维效果就做出来了。更多作品关注-高维设计