来源:高维动画 发布时间:2023-04-27 阅读次数:631 次
首先打开3DMAX,创建一个长方体,把它调成键盘大小的参数,键盘分割区这是决定我们分段给多少的关键。把图片放在顶层,钉到我的桌面上,数一下宽度给8段,长度给5段。接下来转换为可编辑多边形,选择顶点按T键到顶视图,照着图片的分区移动点的位置用框选的方式一排一排的移动顶点。接下来做一点细节的调整。四个角要来点切角,让它圆润一点。整个边缘还得给它切角,让它圆润一点,可以在前视图框选所有再配合其他视图拣选,这样就可以快速选中要切角的线了,切角参数不用给太高一点点就行。中间这里还要给他做一点细节,分成两层中间凹进去圈者边环形一下,连接两条线,按住旋者一圈面往里挤除,注意是按局部法线挤除,确定再回到边。接下来按键盘的功能分区,分别往里挤除先这个区域先插入一个面,再往里挤除顶视图,稍微调整一下顶点位置,这是第一个区域放案实验,用同样的方法做其他的区域,主键盘区加起来一起插入面和几除面,三下五除二就搞定了,是不是很简单?
这个小区域就有点麻烦了,要把这个区域分成六小块,选左边给它竖的连接,两条线横着连一条,那么这个区域分成了六块,再去给他选择这个这个这个这个一起插入面和挤出面,再稍微做点调整。这样子这个键盘的底座就做好了,接下来用切角长方体来做按键部分了,注意改参数,不要太大了,一厘米左右就差不多了,转换为可编辑多边写框选下面的顶点等比放大,再把下面看不到的面删除,简简单单这个按键就做好了顶视图看它是一个正方形的,接下来就是把按键按到键盘上去了,先从ESC键开始做顶视图,比较好观察,放置到合适的位置,这时候发现键盘底座又有点大了,大了或是小了都属于正常现象,只需要回到底座模型,移动顶点位置,要注意的是要移动整排或者整列的顶点,而不是移动单个顶点。接下来再复制按键就好了,这里有四个,再调整底座顶点,把右边的顶点都往左边移一点好,那么后面的按键也是同样的操作,复制和调整,那么上面的这一排按键很快就装好了,简单的透视图看看,回到顶视图,继续复制操作,调整底座大小,右边的小键盘也是一样的,右边的加号键更长,那就移动按键的顶点来做调整,不断重复操作,一个区域一个区域的完成,最后完成主键盘区的大工程。
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