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用3Dmax怎么做键盘三维模型?

来源:高维动画      发布时间:2023-04-27      阅读次数:631 次

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首先打开3DMAX创建一个长方体,把它调成键盘大小的参数,键盘分割这是决定我们分段给多少的关键。把图片放在顶层钉到我的桌面上,数一下宽度给8段,长度给5段。接下来转换为可编辑多边形,选择顶点按T键到顶视图,照着图片的分区移动点的位置用框选的方式一排一排的移动顶点。接下来做一点细节的调整。四个角要来点切角,让它圆润一点。整个边缘还得给它切角,让它圆润一点,可以在前视图框选所有再配合其他视图拣选,这样就可以快速选中要切角的线了,切角参数不用给太高一点点就行。中间这里还要给他做一点细节,分成两层中间凹进去圈者边环形一下,连接两条线,按住旋者一圈面往里挤除,注意是按局部法线挤除,确定再回到边。接下来按键盘的功能分区,分别往里挤除先这个区域先插入一个面,再往里挤除顶视图,稍微调整一下顶点位置,这是第一个区域放案实验,用同样的方法做其他的区域主键盘区加起来一起插入面和几除面,三下五除二就搞定了,是不是很简单?

 

这个小区域就有点麻烦了,要把这个区域分成六小块,选左边给它竖的连接,两条线横着连一条,那么这个区域分成了六块,再去给他选择这个这个这个这个一起插入面和挤出面,再稍微做点调整。这样子这个键盘的底座就做好了接下来用切角长方体来做按键部分了,注意改参数,不要太大了,一厘米左右就差不多了,转换为可编辑多边写框选下面的顶点等比放大,再把下面看不到的面删除,简简单单这个按键就做好了顶视图看它是一个正方形的,接下来就是把按键按到键盘上去了,先从ESC键开始做顶视图,比较好观察,放置到合适的位置,这时候发现键盘底座又有点大了,大了或是小了都属于正常现象,只需要回到底座模型,移动顶点位置,要注意的是要移动整排或者整列的顶点,而不是移动单个顶点。接下来再复制按键就好了,这里有四个,再调整底座顶点,把右边的顶点都往左边移一点好,那么后面的按键也是同样的操作,复制和调整,那么上面的这一排按键很快就装好了简单的透视图看看,回到顶视图,继续复制操作,调整底座大小,右边的小键盘也是一样的,右边的加号键更长,那就移动按键的顶点来做调整,不断重复操作一个区域一个区域的完成,最后完成主键盘区的大工程

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