全国咨询热线18951580154

当前位置:首页>>资讯/资源下载>> 3dmax零基础三维建模过程

3dmax零基础三维建模过程

来源:高维动画      发布时间:2023-05-10      阅读次数:407 次

分享到:


  大家好,今天讲一个关于3DMAX的基础三维建模,这是针对新手小白的这是我们的一个针对这个户型的一个CAD,在CAD里首先第一步呢就是咱们这个CAD操作,就是把这个图框,还有这些线。把它先删掉回然后把它保存一下,随便找个地方保存一下,然后到3DMAX里边去它现在是有四个界面LW。把它顶视图打开,然后开始导入然后点确定就可以了。

现在就把这个文件导到我们3DMAX里边去,先给它重组,为什么要重组呢?这个地方有个好处,就是说你后期拖进来的模型,或者是你在旋转的时候,它是在这个轴围绕这个轴转的,如果你比较远的,后期的时候就经常要往这边挑啊,就比较麻烦,有个好处就是到时候咱们归零的时候,这里边那些东西都不至于死然后它就是一个重组的一个状态的话,我们到修改里面去给它一个颜色。确定一下它就变成这种灰色底,便于于后期操作,之后就开始我们三维建模,先选中这个捕捉,捕捉里边一般情况下就只开一个顶点啊就可以用这个地方还有一个注意选项,就是这个选项不要开到捕捉动机对象和启动轴约,把这两个都勾上,这样后期方便使用,它在滚动的时候,这个格子如果你觉得比较碍眼,就按一下关闭键,下面S键是开启这个捕捉快捷键,在这个创建命令里面选择这个线,然后跟着他画门口这地方也是要画出来的比如说洞这个地方画一下。这个地方就创建好了,下面下一步就是给它挤出,所有的这个房门洞东基本上是在两米七啊,量房的时候也会有可能会有点偏差,输入2700回确认,这个面呢就建好了,建好下一步是干什么的,背面确定把它重新挤出就可以了。

接下来我们就可以看到这里面内部的一个情况,下步呢,我们就开始把它转化成可编辑多边形。找个边多边形点击它选择这个线,把它的这个两线选择A键。然后根据它的高度来然后选择这个面挤出根据墙,后来一般情况下会挤出240,因为一般墙厚可能是二百四那这样的话整个的这个所有的门都建好了,然后下面就是给大家说一下这个窗户怎么弄还是选择这个线,但是窗户下面是有个台的,在连接的时候选择两道线。它底下一般情况下可能是在300左右,但是到时候实际去量房的时候都会有这个图纸,窗下窗高啊都会有,包括抬高,按照实际的尺寸去建窗户就给做好了,然后整体的这个三维建模,就把它给做好了,所有的窗户的高度,包括门洞的高度都是按照实际尺寸来来建的,不要想当然的去做这个模型的这个尺寸,因为咱们后期的时候,其实效果图对尺寸的把握度还是有要有一定的精准的,后期就可以开始建它的吊顶,包括像家具,包括一些里面的造型了,更多作品关注-高维设计