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场地制作及渲染水体过程

来源:高维动画      发布时间:2023-03-29      阅读次数:187 次

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很多人在做效果图制作的时候,经常会遇到场地和渲染水体不真实的情况,今天就教大家如何进行场地制作和渲染水体。

首先把线稿导进草图大师里,根据卫星地图,我们知道场地还有很多不规则的鱼塘。紧接着把卫星图直接拖拽到模型里,调整大小和位置,再用自带的画笔工具描出鱼塘的轮廓,画圆角并删除多余的边,依次类推,就得到了地块周边的所有鱼塘轮廓。

精髓来了,把每个鱼塘向里偏移,再选中最里边的面一起往下移动,得到了带有黄土的鱼塘。一次给每个区域给上相应的模型材质,画重点,做一个面往下移动,这就是一个有深度的鱼塘水面模形自带的水面材质是这个样子的渲染。

看,太假了,意料之中的假。接下来我们替换成V-ray渲染器自带的水面材质,再试着渲染看看,还是很假,这里只要添加一个环境贴图即可打上一个穹顶天空,形成天空反射,现在的反射还是不够,重点来了添加一些上面影和反一下的水面就出来了。更多作品关注-高维设计