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用3DMAX建模怎么快速制作篮球三维模型?

来源:高维动画      发布时间:2023-05-19      阅读次数:1413 次

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大家好,三维效果图是怎么来的?怎么给你的客户展示你的三维设计?今天我们来讲讲3DMAX的基础渲染。打开3DMAX,首先你得有一个模型,是没有材质,所以我需要简单的给它上一个颜色。打开材质编辑器,选中单独的一个材质球,在下面基本的参数中有一个叫做漫反射,在这里你可以设置任何你想要的颜色。赋予材质时,需要先转换一下可变接多边形,在面的模式下,选中你想赋予色彩的面,相对应颜色的材质球拖拽到上面就可以了。材质赋予好以后就可以开始渲染了。

在创建面板里找到灯光,在下面的下拉栏选择标准,再点击天光,把它放在视图里。来到工具栏,找到渲染设置高级照明,在选择高级上面的下面有一个下拉栏,选择光跟踪器。再回到试图调整一个心意的角度。并打开渲染设置,Shift加F可以调出渲染框的位置,在输出大小里面调整一下你想要的尺寸大小,点击渲染就可以了。

下面做个篮球模型完全不知道应该怎样下手,传授一套超赞的独门技法,看到最后祝你轻松解决,想要促成笔记

第一步,放向立方体添加涡轮平滑对感器,右键转化为可边及多边形

第二步,剪接连接互向

第三步,两条中点添加对称修改器对轴再添加对称修改器Y轴方转右向转化为可边及周边形。

第四步,进入边程及两个到平边回到主成级,点击网格平滑两次。

第五步,添加球形化修改器,转化为可边级多边形克隆模型

步,进入编程集,右键打开切角设置勾讲打开切角。

第七步,全等面,右键挤出,按局部把将挤出右键插入,右键倒角,按局部法向倒角。

第八步,面转换到边环平平环反向,右键切角涡轮平滑模型就完成了,给个颜色,你学会了吗?更多作品关注-高维设计