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太仓三维动画制作的大概的流程

来源:高维动画      发布时间:2022-05-20      阅读次数:339 次

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从设计制作三维动画的各技术环节来看,制作过程可划分‌‌为三个主体阶段:前期规划、中期制作、后期制作。企业各固液混合机设备三维动画

(1)前期规划阶段前期的规划设计决定了一部三维动画艺术品质的高低;剧情设计、视觉风格的决定都体现在前期设计中。在前期工作中首先是编剧或导演进行动画脚本的创作,脚本需要包含故事情节、客户的要求、以及片子的定位、风格、特点等。在完成脚本创作后可以进行造型设定,改阶段需要对整体动画风格和动画中涉及的场景、道具、角色、特效、色彩等进行定位设计。怎样围绕剧本展开工作进而完美的呈现视觉展现是本阶段工作的重点。这些具体的构思和想法最终原画设计师绘制分镜头脚本,解释镜头运动,讲述情节,以此作为给后续三维制作参考。在实际工作中,前期的小小改动会对中后期制作带来很大的影响,可谓是牵一发而动全身,因此充分最好前期规划准备工作十分重要。

(2)中期制作阶段中期制作阶段主要是进行动画要素的制作以及分镜动画的设置。·模型的制作在三维动画中模型主要分为角色、场景和道具3类。3D角色模型将取代现实中的演员进行表演;场景模型取代一般影视中的实拍场景,为角色的演出和故事情节的发展提供场所和烘托气氛;道具模型是指非角色类的可运动性物体,小到一棵草,大到运输器械等均属道具模型的制作范畴。在这个工作环节中三维模型师好比3D世界里的雕塑家,为三维动画制作提供各种模型。在这三类模型中,角色模型要求最高。场景和道具模型次之。·3D故事板(Layout)用已完成的模型根据剧本和分镜头脚本制作出Layout(3D故事板),其中包括摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间设置等,这是为下一环节的动画设置做好准备。·材质贴图的设置材质是对3D模型"化妆",通过物体颜色、纹理、凹凸、高光、半透明、反射、折射等属性进行色彩、纹理、质感等的设定工作,材质制作表现出物体视觉、嗅觉、触觉等等感观信息,让CG作品更真实、更具生命力。·骨骼蒙皮的设置根据故事情节分析,对三维动画中需要动画的模型,多为角色模型进行动画控制器的绑定,进行动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。·分镜动画在这个环节中动画师需参考前期剧本、分镜头脚本,根据Layout的镜头和时间,运用动画的基本理论、运动规律给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。这部分工作也可以称为K动画或是K帧。

(3)后期制作阶段后期是对已完成的动画进行灯光,音效、3D特效和剪辑制作。·灯光在这个环节中灯光师根据前期概念设计的风格定位,照亮动画场景、把握渲染气氛。这个过程是一项艺术性的创造过程灯光是视觉的表现形式,是画面创作的灵魂。

 

 

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